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第242章 我的觉醒2.0架构

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他想要让每个人都能快乐的游戏,而不是只有氪金大佬依靠着氪金来获得优越感,或者肝帝就比普通玩家玩得爽。

但是没想到,连能否购买到奔腾VR.NW,买到的是否是最贵的钻石版都被觉醒人们拿来取得优越感了,更不必说其他。

优越感这种东西,就是玩家在游戏中进行自我炫耀而产生的一部分。

这部分内容在之前的《我的觉醒》里只能通过高手来带领菜鸟玩家,或者是游戏内服装之间氪金的差距来提现。

而在2.0中,开放了拍卖行,那很可能会有新的表现自己“优越感”的方式在游戏玩家之中出现。

优越感的确可以驱使很多人获得更大的游戏动力,为了比别人强,他们会付出大量的金钱或者游戏时间。

但是相对的,优越感的获取就代表了两个玩家之间产生了对比。

而作为“失败”的一方,感觉肯定会不好。

本来只是想要好好玩个游戏,结果你一进来就打了十几个问号。

开口就是“你连个皮肤都没,能打过这个BOSS吗”。

那谁也不会高兴啊。

这对于玩家来说,就是负面反馈了。

造成的结果就是要不就逼迫这个玩家也变得氪金,或者是也变得肝起来,追上大部队。

又或者是干脆一点,直接放弃这个游戏……

虽然《我的觉醒》中现在弃坑的玩家是少之又少,但是说完全没有也是扯谈。

就算是钱,它也不是人人都喜欢的。

更何况是一套设备,一个游戏呢?

罗风在《我的觉醒》2.0项目团队的设计方向上给了许多建议,同时也定下了基调。

那就是坚守自己的本心——不是为了赚多少钱而赚游戏,而是做出一款好的游戏赚钱。

两者之间有本质的区别。

开放了社交系统,罗风想要提高的是玩家的认同感和归属感。

让大家觉得这个世界的自己是真实的,是一名经历了种种战斗或者是奋斗的战士或者专业大师。

为世界做出了自己的一份贡献。

这是游戏里面的正面反馈。

而至于社交中的负面反馈,则是尽量控制。

比如服装攀比之风,副本里面的技术差异导致的矛盾,开口就牵涉到人格和现实的侮辱等行为。

这些行为都是要重点打击的。

幸好,为了2.0的上线,客服部和技术部、运营部的人都在严阵以待。

而距离《我的觉醒》2.0正式上线还有一段距离。

公司现在的打算是先进行小规模公开的内测。

而内测的名额则是由项目部邀请各个职业和各个阶层的游戏玩家一起测试。

有玩得好的,也有玩得差的。

有喜欢战斗的,有喜欢休闲的。

这些内测玩家们的意见和反馈,都会让《我的觉醒》2.0变得更好。

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